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# Posté le mercredi 25 octobre 2006 14:07

Modifié le mercredi 04 mars 2009 08:06

GTA 3 ( Grand Theft Auto 3 )

GTA 3 ( Grand Theft Auto 3 )
Cheat Codes


Tank
Faites B, B, B, B, B, B, R, Blanc, L, Y, B, Y en cours de jeu.



Voiture Volante
Faites Droite, Noir, B, R, Blanc, Bas, L, R en cours de jeu.



Niveau de recherche à zéro
Faites Noir, Noir, L, Noir, Haut, Bas, Haut, Bas, Haut, Bas en cours de jeu. (si vous sauvegardez, le code sera permanent)



Niveau de recherche au max
Faites Noir, Noir, L, Noir, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Gauche en cours de jeu. (si vous sauvegardez, le code sera permanent)



Toutes les armes
Faites Noir, Noir, L, Noir, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut en cours de jeu.



Santé au max
Faites Noir, Noir, L, R, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut en cours de jeu.



Bouclier

Faites Noir, Noir, L, Blanc, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut en cours de jeu.



Plus d'argent
Faites Noir, Noir, L, L, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut en cours de jeu.



Détruire toutes les voitures
Faites Blanc, Noir, L, R, Blanc, Noir, Y, X, B, Y, Blanc, L.



Meilleure conduite
Faites R, L, Noir, L, Gauche, R, R, Y en cours de jeu. Cliquez sur un stick pour faire sauter la voiture.



Plus de sang
Faites X, L, B, Bas, L, R, Y, Droite, L, A en cours de jeu. (si vous sauvegardez, le code sera permanent)



Brouillard

Faites L, Blanc, R, Noir, Noir, R, Blanc, A en cours de jeu.



Ciel nuageux
Faites L, Blanc, R, Noir, Noir, R, Blanc, X en cours de jeu.



Pluie
Faites L, Blanc, R, Noir, Noir, R, Blanc, B en cours de jeu.




Météo normale
Faites L, Blanc, R, Noir, Noir, R, Blanc, Y en cours de jeu.



Roues invisibles
Faites L, L, X, Noir, Y, L, Y en cours de jeu.



Accélérer le gameplay
Faites Y, Haut, Droite, Bas, X, L, Blanc en cours de jeu.



Ralentir le gameplay

Faites Y, Haut, Droite, Bas, X, R, Noir en cours de jeu.



Accélérer le temps

Faites B, B, B, X, X, X, X, X, L, Y, B, Y en cours de jeu.



Nouvelle tenue

Faites Droite, Bas, Gauche, Haut, L, Blanc, Haut, Gauche, Bas, Droite en cours de jeu.



Les piétons sont fous

Faites Bas, Haut, Gauche, Haut, A, R, Noir, Blanc, L en cours de jeu. (si vous sauvegardez, le code sera permanent)



Les piétons sont armés
Faites Noir, R, Y, A, Blanc, L, Haut, Bas en cours de jeu. (si vous sauvegardez, le code sera permanent)



Les piétons vous attaquent
Faites Bas, Haut, Gauche, Haut, A, R, Noir, L, Blanc en cours de jeu. (si vous sauvegardez, le code sera permanent)

# Posté le mercredi 25 octobre 2006 14:22

Modifié le vendredi 09 février 2007 12:09

Histoire De la XBOX

Histoire De la XBOX
Selon Dean Takahashi, super insider, la fabrication de la première console Microsoft aurait cessé depuis belle lurette. La Xbox est-elle morte pour autant ? Pour les boulimiques multimédia et les fans de rétrogaming, certainement pas. Mais l'occasion est aussi bonne qu'une autre pour revenir sur les grandes dates et les détails les plus intimes de l'histoire pré-lancement de la machine. Façon "Le saviez-vous ?"
Selon
Dean Takahashi, super insider Microsoft et auteur du livre "La Xbox 360 dévoilée", la machine Xbox serait déjà oubliée aux yeux du constructeur. Preuve : la production aurait cessé depuis longtemps, en juillet 2005 pour être précis, soit trois mois avant la sortie de la version nouvelle génération. Les Xbox vendues actuellement représenteraient en fait le reste de l'inventaire existant. "Microsoft s'est retrouvé avec une console qui revenait trop cher à fabriquer, explique le journaliste, intervie par le magazine Games Radar. Jamais la société n'aurait pu vendre assez de jeux pour recouper les pertes accumulées sur la partie matérielle. [Continuer à vendre la machine] aurait été un gouffre sans fond pour les finances du constructeur."

Dommage car à 109 euros plus le prix d'un modchip (entre 20 et 50 euros suppmentaires, selon les modèles), la Xbox représentesormais un accessoire presque indispensable pour les boulimiques multimédia. Une fois le Xbox Media Center (non officiel) installé, la machine devient l'interdiaire précieux entre la musique, les photos et/ou les films stockés sur le PC et l'installation audio-vidéo du salon. Sans même parler des nombreux émulateurs disponibles, de l'Atari 2600 à l'Amiga en passant par la Super Nintendo.

Mais s'il faut jà célébrer les funérailles de la Xbox (et malgré les dires de Microsoft, la transition semble quasiment consommée), alors Takahashi, justement, est l'homme de la situation. Il y a quelques semaines, le journaliste avait posté une chronologie détaillée de l'épopée Xbox en cinq parties : 1999, 2000, 2001, 2002, 2003. Une lecture passionnante et riche en petits détails intimes que nous vous proposons aujourd'hui de survoler, via un aperçu des étapes les plus importantes.


2 mars 1999 : Sony annonce "l'Emotion Engine", la puce principale qui équipera la Playstation de "prochaine génération".

Courant mars 1999 : Une équipe alors constituée de Seamus Blackley, Kevin Bachus, Otto Berkes et Ted Hase envoie un email à Bill Gates pour lui proposer le projet Xbox.

Fin avril 1999 : Premières discussions avec les fabricants de puces graphiques 3Dfx, nVidia et Gigapixel.
5 mai 1999 : L'équipe Xbox rencontre Bill Gates en personne pour lui présenter leur projet de console de jeux basée sur une architecture PC.
14-15 juillet 1999 : Rencontres avec Intel et AMD.

21 juillet 1999 : Le projet Xbox obtient le feu vert préliminaire.
Août 1999 : J Allard rejoint l'équipe.

5-7 septembre 1999 : Les premiers détails du projet sont présentés à certains veloppeurs lors de l'ECTS, à Londres.

Septembre 1999 : Après plusieurs visites infructueuses chez les assembleurs de PC (Dell, entre autres), Microsoft décide de fabriquer la console soi-même.
29 septembre 1999 : Bill Gates est averti que le projet pourrait résulter en des pertes de trois milliards de dollars sur huit ans.

Septembre 1999 : Première "fuite" chez le magazine Next Generation / Daily Radar.
21 octobre ? 8 novembre 1999 : Réunions et négociations avec ATI, 3Dfx et nVidia.

9 novembre ? 12 décembre 1999 : Réunions avec plusieurs éditeurs (Acclaim, Sierra, Capcom, etc.)

21 décembre 1999 : La date-objectif est officiellement repoussée à 2001 par Gates, lequel craint de ne pouvoir livrer "un produit de qualité supérieure pour 2000".

20 janvier 2000 - 4 février 2000 : Bachus et Blackley font la tournée des développeurs mondiaux (Japon, Etats-Unis, Europe).

9 février 2000 : Premières discussions autour du lancement de la Xbox.
14 février 2000 : Après trois heures de réunion, Gates donne le feu vert final au projet Xbox.

4 mars 2000 : Lancement de la Playstation 2 au Japon.
5 mars 2000 : Vidia décroche le contrat de fabrication de la puce graphique Xbox.

9 mars 2000 : Intel décroche le contrat de fabrication du processeur central Xbox.

10 mars 2000 : Bill Gates annonce publiquement le projet Xbox à la Game Developers Conference.

15 mars 2000 : L'équipe Xbox rencontre Electronic Arts.

19 juin 2000 : Microsoft rachète Bungie pour 30 millions de dollars. Les premiers designs de la Xbox apparaissent chez Daily Radar.
27 juillet 2000 : Le budget marketing Xbox est fixé à 500 millions de dollars.

31 juillet 2000 : Première version du kit de développement.
24 août 2000 : Nintendo annonce la Gamecube.

20 septembre 2000 : Xbox devient le nom officiel de la console. Le logo est dévoi. Microsoft annonce le support de 156 développeurs pour la Xbox. Electronic Arts est absent.

23 octobre 2000 : Microsoft obtient l'exclusivité Xbox sur les quatre prochains épisodes de la série Oddworld.

26 octobre 2000 : Lancement de la Playstation 2 aux Etats-Unis.

Novembre 2000 : Le design de la Xbox est final.

13 décembre 2000 : Electronic Arts annonce dix jeux pour Xbox.

6 janvier 2001 : Première démonstration publique de la Xbox au CES de Las Vegas.

30 janvier 2001 : Sega annonce l'arrêt de la production de la Dreamcast, signalant effectivement la fin de son activité de fabricant.

12 mars 2001 : Le projet CELL, alliance entre Sony, Toshiba et IBM, est annoncé.

13 mars 2001 : Les premiers jeux Xbox sont monts lors du Gamestock.
16 mai 2001 : Les détails du lancement américain de la Xbox sont révélés à l'E3.
7 août 2001 : Disponibilité des kits de développement finaux pour Xbox.
28 août 2001 : Disponibilité de la première version du kit de veloppement du futur Xbox Live.

14 septembre 2001 : Lancement de la Gamecube au Japon.
15 novembre 2001 : Lancement de la Xbox aux Etats-Unis pour 299 dollars.

18 novembre 2001 : Lancement de la Gamecube aux Etats-Unis.

Fin novembre 2001 : Andrew "bunnie" Huang, reconnu comme étant le premier a avoir fait tomber les défenses de la Xbox, reçoit sa machine pour Thanksgiving.

4 décembre 2001 : Le groupe Xbox est averti par email des efforts de la communauté des hackers pour pénétrer les défenses de la console. Une stratégie est mise en place.

8-11 janvier 2002 : Microsoft annonce 1.5 millions de Xbox vendues lors du CES.

22 janvier 2002 : Premières réflexions autour de la Xbox 360, d'abord connue sous le nom de Trinity, puis de Xenon.
Janvier 2002 : La Xbox est "crackée" par Andrew "bunnie" Huang.
22 février 2002 : Lancement de la Xbox au Japon.

14 mars 2002 : Lancement de la Xbox en Europe pour 479 euros.
18 avril 2002 : La Xbox opère une spectaculaire baisse de prix en Europe. Quelques semaines seulement après le lancement, la console passe à 299 euros.

15 novembre 2002 : Lancement du Xbox Live.

# Posté le mercredi 25 octobre 2006 14:28

Modifié le lundi 19 février 2007 05:10

Plutot Xbox Ou Playstation ?

Plutot Xbox Ou Playstation ?
C koi ta console prérée ? Entre la xbox et la playstation ?

# Posté le mercredi 25 octobre 2006 14:39

Modifié le lundi 11 juin 2007 11:46

console wii

console wii
Le constructeur japonais a réalisé les premres démonstrations de sa nouvelle console de salon Wii au salon mondial du jeu vidéo, l'E3 (*) de Los Angeles. L'occasion d'apprécier la principale nouveauté de la machine: sa manette à capteur de mouvements.

Une manette sans fil (technologie Bluetooth) qui permet au joueur de commander les mouvements d'un personnage à l'écran, en faisant bouger l'accessoire dans l'espace. Elle s'utilise donc plutôt debout. Exemple de démonstration: dans le cadre d'un jeu de tennis, les joueurs exécutent de véritables mouvements du bras pour que leur personnage frappe la balle.

Une seconde
manette, classique cette fois, peut être utilisée en complément. Par exemple, dans un jeu de combat de type FPS (First Personal Shooter), elle sert à déplacer son personnage, tandis que la manette avec capteur de mouvement est utilisée pour pointer l'arme.

Pour le reste, Nintendo a indiqué que la Wii serait commercialisée au quatrième trimestre 2004, sans communiquer son prix.

# Posté le mercredi 25 octobre 2006 14:46

Modifié le lundi 11 juin 2007 11:42